{"id":12,"date":"2014-09-05T04:01:16","date_gmt":"2014-09-05T10:01:16","guid":{"rendered":"http:\/\/inf.ibiruba.ifrs.edu.br\/?page_id=12"},"modified":"2024-10-31T17:07:33","modified_gmt":"2024-10-31T20:07:33","slug":"projetos","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/inf.ibiruba.ifrs.edu.br\/index.php\/projetos\/","title":{"rendered":"Projetos"},"content":{"rendered":"<p><b>T\u00edtulo:<\/b> <b>COMPETE: Fortalecendo a Perman\u00eancia e Habilidades em Computa\u00e7\u00e3o Atrav\u00e9s de Competi\u00e7\u00f5es de Programa\u00e7\u00e3o<\/b><b><br \/>\n<\/b><b>Tipo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ensino<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Descri\u00e7\u00e3o:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> O uso de competi\u00e7\u00f5es em ambientes de aprendizagem pode trazer v\u00e1rias vantagens para os alunos, como, por exemplo, torn\u00e1-los participantes mais ativos em vez de meros observadores. Eles s\u00e3o incentivados a resolver problemas, tomar decis\u00f5es e reagir aos resultados. A incorpora\u00e7\u00e3o de jogos permite alcan\u00e7ar diversos objetivos pedag\u00f3gicos, tais como melhorar a cogni\u00e7\u00e3o, a afetividade, a socializa\u00e7\u00e3o, a motiva\u00e7\u00e3o e a criatividade. Alunos de Computa\u00e7\u00e3o, tanto em n\u00edveis t\u00e9cnicos quanto superiores, frequentemente enfrentam dificuldades no aprendizado de algoritmos e programa\u00e7\u00e3o, resultando em altas taxas de reprova\u00e7\u00e3o e obst\u00e1culos no processo de ensino-aprendizagem. O objetivo deste projeto \u00e9 facilitar a participa\u00e7\u00e3o dos estudantes dos cursos de Ci\u00eancia da Computa\u00e7\u00e3o e T\u00e9cnico Integrado em Inform\u00e1tica em competi\u00e7\u00f5es de programa\u00e7\u00e3o. O projeto busca possibilitar que os alunos participem das principais competi\u00e7\u00f5es nacionais, para isso, ser\u00e1 desenvolvida uma competi\u00e7\u00e3o interna no \u00e2mbito do campus. Atrav\u00e9s deste projeto, busca-se estimular o aprofundamento te\u00f3rico-cient\u00edfico dos alunos em rela\u00e7\u00e3o a algoritmos, programa\u00e7\u00e3o e l\u00f3gica computacional, fornecendo ao mesmo tempo uma plataforma para a integra\u00e7\u00e3o entre os estudantes dos dois cursos e a promo\u00e7\u00e3o da socializa\u00e7\u00e3o. O resultado esperado \u00e9 que os alunos encontrem um est\u00edmulo adicional para se dedicarem ao estudo desses temas e que o ambiente de competi\u00e7\u00e3o e colabora\u00e7\u00e3o os ajude a superar desafios acad\u00eamicos.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Equipe:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Tiago Rios da Rocha &#8211; Coordenador<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Joaquim Rossolen Debiasi &#8211; Bolsista<\/span><\/p>\n<p><b>T\u00edtulo: <\/b><strong>Desenvolvimento de um Jogo 2D no Contexto do Projeto Integrador do Curso T\u00e9cnico em Inform\u00e1tica Integrado<\/strong><b><br \/>\n<\/b><b>Tipo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Ensino<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Descri\u00e7\u00e3o:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> O Projeto Integrador \u00e9 uma atividade interdisciplinar proposta aos alunos do Curso T\u00e9cnico Integrado em Inform\u00e1tica. O principal foco do projeto \u00e9 propiciar aos alunos um embasamento pr\u00e1tico dos conceitos te\u00f3ricos adquiridos atrav\u00e9s dos conte\u00fados ministrados em sala de aula. Al\u00e9m disso, visa desenvolver nos alunos as compet\u00eancias requeridas aos T\u00e9cnicos em Inform\u00e1tica, uma vez que os mesmos ser\u00e3o estimulados a compreender a rela\u00e7\u00e3o entre a teoria e a pr\u00e1tica, bem como, reconhecer a interdisciplinaridade, ao romper com padr\u00f5es tradicionais que priorizam a constru\u00e7\u00e3o do conhecimento de maneira fragmentada. Ainda, o projeto objetiva tornar o processo de ensino e aprendizagem mais din\u00e2mico, interessante, real e significativo para os alunos, englobando conte\u00fados e conceitos essenciais \u00e0 compreens\u00e3o da realidade social em geral e no mundo do trabalho a partir da metodologia pedag\u00f3gica de desenvolvimento de projetos. Dessa forma, o projeto integrador visa promover a valoriza\u00e7\u00e3o das pesquisas individuais e coletivas. Neste contexto, um grupo de alunos do curso desenvolver\u00e1 um jogo 2D que incorporar\u00e1, em seu enredo, temas relacionados aos conte\u00fados do Ensino M\u00e9dio. A proposta visa integrar conhecimentos das \u00e1reas de Inform\u00e1tica e das disciplinas curriculares do Ensino M\u00e9dio, promovendo uma aprendizagem mais din\u00e2mica e interdisciplinar. O projeto ser\u00e1 executado durante o Projeto Integrador do Curso T\u00e9cnico em Inform\u00e1tica Integrado ao Ensino M\u00e9dio, envolvendo os alunos na cria\u00e7\u00e3o de um produto digital educativo. O presente projeto proporcionar\u00e1 uma experi\u00eancia de aprendizado rica e diversificada, unindo teoria e pr\u00e1tica de maneira inovadora e motivadora para os alunos.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Equipe:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Roger Luis Hoff Lavarda &#8211; Coordenador<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Participantes do Projeto Integrador &#8211; Bolsistas<\/span><\/p>\n<p><b>T\u00edtulo: Leia Mais LiteraturaS: indo al\u00e9m do c\u00e2none<\/b><b><br \/>\n<\/b><b>Tipo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Extens\u00e3o<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Descri\u00e7\u00e3o:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> O projeto tem como foco a leitura e a divulga\u00e7\u00e3o de obras liter\u00e1rias que, prioritariamente, extrapolem o c\u00e2none liter\u00e1rio, buscando conhecer autoras e autores menos conhecidas, observando a literatura produzida por mulheres, pessoas negras, pessoas LGBTQIAP+, pessoas ind\u00edgenas e outras literaturas consideradas marginais.Entretanto, o projeto visa a leitura liter\u00e1ria em sentido amplo, o que significa que eventualmente se abordar\u00e1 tamb\u00e9m obras mais can\u00f4nicas.<\/span><\/p>\n<p><b>Equipe:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Silvani Lopes Lima &#8211; Coordenador<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Vanessa Soares de Castro &#8211; Colaborador<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Helena Past\u00f3rio Dambr\u00f3s &#8211; Bolsista<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Isabeli Copini, Naihara Paz Azevedo dos Santos, Pedro Nogueira Antonelo &#8211; Participantes do Projeto Integrador\u00a0<\/span><\/p>\n<p><b>T\u00edtulo: Modelo Computacional Inteligente de suporte ao autocuidado assistido em Pessoas com Diabetes Mellitus tipo 2.<\/b><b><br \/>\n<\/b><b>Tipo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Pesquisa<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Descri\u00e7\u00e3o:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> A incid\u00eancia do Diabetes mellitus tipo 2 (DM2) tem aumentado significativamente nos \u00faltimos anos, se destacando como uma causa significativa de morbidade e mortalidade. Atualmente o sistema p\u00fablico de gerenciamento da doen\u00e7as se concentra na identifica\u00e7\u00e3o de uma doen\u00e7a e seus m\u00e9todos cur\u00e1veis. Essa abordagem n\u00e3o \u00e9 adequada para pacientes com DM2, pois a doen\u00e7a \u00e9 cr\u00f4nica e a abordagem deve se preocupar com o longo curso da doen\u00e7a e com todos os envolvidos no seu acompanhamento (o paciente, o servi\u00e7o de aten\u00e7\u00e3o prim\u00e1ria, m\u00e9dicos e hospitais). Neste sentido, a evolu\u00e7\u00e3o dos dispositivos port\u00e1teis e sensores, e o aumento do uso do registro eletr\u00f4nico de sa\u00fade, contribuem para o aumento do volume de dados que podem ser utilizados para acompanhamento, melhoria e individualiza\u00e7\u00e3o do tratamento. Por outro lado, a grande disponibilidade de dados para cada paciente torna desafiador o processo de an\u00e1lise pelos servi\u00e7os de sa\u00fade. Tal fato, impulsiona a utiliza\u00e7\u00e3o de t\u00e9cnicas de Intelig\u00eancia Artificial (IA) e Machine Learning (ML) para extrair conhecimento que possa ser utilizado como suporte \u00e0s decis\u00f5es dos profissionais de sa\u00fade. Tendo em vista que cuidados de doen\u00e7as cr\u00f4nicas s\u00e3o de longo curso e exigem um acompanhamento cont\u00ednuo, propomos como contribui\u00e7\u00e3o deste trabalho o desenvolvimento de uma arquitetura computacional que, baseada nos dados coletados por sensores e dados do registro eletr\u00f4nico de sa\u00fade do paciente, utilize o aprendizado de m\u00e1quina para encontrar padr\u00f5es individualizados do curso da doen\u00e7a. Pretende-se com isso, detectar precocemente o surgimento de comorbidades e o consequente decl\u00ednio da sa\u00fade do paciente.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Equipe:<\/b><\/p>\n<ul>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Luis Claudio Gubert &#8211; Coordenador<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Cec\u00edlia Pithan Zardin &#8211; Bolsista<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Ana Paula de Almeida &#8211; Colaborador<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Lisiane Cezar de Oliveira &#8211; Colaborador<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Roger Luis Hoff Lavarda &#8211; Colaborador<\/span><\/li>\n<li style=\"font-weight: 400;\" aria-level=\"1\"><span style=\"font-weight: 400;\">Giovanna Mariotti Moreira &#8211; Colaborador Externo<\/span><\/li>\n<\/ul>\n<p><b>T\u00edtulo: <\/b><strong>Desenvolvimento e avalia\u00e7\u00e3o de um jogo educacional para promover o Pensamento Computacional para estudantes em processo de alfabetiza\u00e7\u00e3o digital<\/strong><b><br \/>\n<\/b><b>Tipo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Pesquisa<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Descri\u00e7\u00e3o:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Este projeto visa desenvolver e avaliar um jogo digital educacional para promover o Pensamento Computacional para adolescentes com defici\u00eancia intelectual e crian\u00e7as dos anos iniciais do ensino fundamental com o prop\u00f3sito de aperfei\u00e7oar habilidades cognitivas, l\u00f3gicas e computacionais por meio de atividades l\u00fadicas. Os usu\u00e1rios interagem com o jogo por meio de a\u00e7\u00f5es no mundo real (movimentos e fala) que s\u00e3o reconhecidas pelo software por meio de t\u00e9cnicas de intelig\u00eancia artificial e processamento de imagens. Este projeto \u00e9 mais do que uma resposta a uma demanda educacional urgente. \u00c9 uma oportunidade significativa de promover a inclus\u00e3o digital, desenvolver habilidades de Pensamento Computacional e empoderar crian\u00e7as e adolescentes para uma participa\u00e7\u00e3o plena na sociedade digital. Al\u00e9m de beneficiar diretamente os estudantes envolvidos, o projeto tem um alcance mais amplo, contribuindo para o avan\u00e7o do desenvolvimento educacional, econ\u00f4mico e tecnol\u00f3gico.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Equipe:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Edimar Manica &#8211; Coordenador<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Iago Ivanir Dalmolin &#8211; Bolsista<\/span><\/p>\n<p><b>T\u00edtulo: <\/b><strong>Preparando estudantes do ensino m\u00e9dio para os desafios do s\u00e9culo XXI: Desenvolvendo habilidades de pensamento computacional<\/strong><b><br \/>\n<\/b><b>Tipo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Extens\u00e3o<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Descri\u00e7\u00e3o:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Este projeto tem como objetivo contribuir para o desenvolvimento de habilidades de pensamento computacional, resolu\u00e7\u00e3o de problemas e criatividade dos estudantes do Ensino M\u00e9dio da Escola Estadual de Educa\u00e7\u00e3o B\u00e1sica Menino Deus, localizada em Quinze de Novembro, Rio Grande do Sul. A raz\u00e3o por tr\u00e1s da execu\u00e7\u00e3o deste projeto \u00e9 a crescente necessidade de habilidades de pensamento computacional no mundo atual, que n\u00e3o se limitam \u00e0 tecnologia, mas s\u00e3o cruciais em uma variedade de \u00e1reas e essenciais para o sucesso acad\u00eamico e profissional. No entanto, muitos estudantes n\u00e3o t\u00eam acesso \u00e0s oportunidades adequadas para desenvolver essas habilidades, criando uma lacuna educacional significativa. Portanto, este projeto \u00e9 justificado pela necessidade de preencher essa lacuna, garantindo que todos os estudantes da escola tenham igualdade de oportunidades de desenvolver habilidades essenciais para o s\u00e9culo XXI. Al\u00e9m disso, ele visa estimular o interesse dos estudantes pela tecnologia e inova\u00e7\u00e3o, promovendo uma comunidade escolar mais informada e preparada para enfrentar desafios locais e globais. A metodologia envolve um diagn\u00f3stico inicial, o compartilhamento de saberes entre a equipe de execu\u00e7\u00e3o e o p\u00fablico-alvo, abordagens desplugadas em sala de aula e plugadas em laborat\u00f3rio de inform\u00e1tica, al\u00e9m de avalia\u00e7\u00f5es regulares e coleta de feedback dos estudantes e professores. O projeto se adapta ao curr\u00edculo escolar, promove a aprendizagem baseada em projetos e \u00e9 flex\u00edvel para atender \u00e0s necessidades espec\u00edficas da comunidade escolar. Os resultados esperados incluem estudantes mais proficientes em pensamento computacional, melhoria no desempenho acad\u00eamico, aumento do interesse pela tecnologia, participa\u00e7\u00e3o ativa na comunidade escolar e a forma\u00e7\u00e3o de uma for\u00e7a de trabalho mais qualificada e diversificada. Em s\u00edntese, este projeto \u00e9 uma resposta \u00e0 necessidade de preparar os estudantes da escola para um mundo digital em constante evolu\u00e7\u00e3o. Ele promove a igualdade de oportunidades, estimula o interesse pela tecnologia e inova\u00e7\u00e3o e contribui para o desenvolvimento da comunidade local e da sociedade como um todo. Por meio de uma metodologia flex\u00edvel e abrangente, o projeto visa alcan\u00e7ar resultados significativos que moldar\u00e3o o futuro dos estudantes e da regi\u00e3o onde vivem.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Equipe:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Edimar Manica &#8211; Coordenador<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Jos\u00e9 Bolivar Gomes Grego &#8211; Bolsista<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Yasmin Dos Reis &#8211;\u00a0 Bolsista<\/span><\/p>\n<p><b>T\u00edtulo: Construindo os alicerces para um futuro digital: desenvolvimento do pensamento computacional nas s\u00e9ries iniciais.<\/b><b><br \/>\n<\/b><b>Tipo:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Extens\u00e3o<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Descri\u00e7\u00e3o:<\/b><span style=\"font-weight: 400;\"> Este projeto tem como objetivo contribuir para o desenvolvimento de habilidades de pensamento computacional, resolu\u00e7\u00e3o de problemas e criatividade dos estudantes dos anos iniciais do ensino fundamental da Escola Estadual de Educa\u00e7\u00e3o B\u00e1sica Menino Deus, localizada em Quinze de Novembro, Rio Grande do Sul. A raz\u00e3o por tr\u00e1s da execu\u00e7\u00e3o deste projeto \u00e9 a crescente necessidade de habilidades de pensamento computacional no mundo atual, que n\u00e3o se limitam \u00e0 tecnologia, mas s\u00e3o cruciais em uma variedade de \u00e1reas e essenciais para o sucesso acad\u00eamico e profissional. No entanto, muitos estudantes n\u00e3o t\u00eam acesso \u00e0s oportunidades adequadas para desenvolver essas habilidades desde tenra idade, criando uma lacuna educacional significativa. Portanto, este projeto \u00e9 justificado pela necessidade de preencher essa lacuna, garantindo que todos os estudantes da escola tenham igualdade de oportunidades de desenvolver habilidades essenciais para o s\u00e9culo XXI. Al\u00e9m disso, ele visa estimular o interesse dos estudantes pela tecnologia e inova\u00e7\u00e3o, promovendo uma comunidade escolar mais informada e preparada para enfrentar desafios locais e globais. A metodologia envolve um diagn\u00f3stico inicial, o compartilhamento de saberes entre a equipe de execu\u00e7\u00e3o e o p\u00fablico-alvo, abordagens desplugadas em sala de aula e plugadas no laborat\u00f3rio de inform\u00e1tica, al\u00e9m de avalia\u00e7\u00f5es regulares e coleta de feedback dos estudantes, professores e pais. O projeto se adapta ao curr\u00edculo escolar, promove a aprendizagem baseada em projetos e \u00e9 flex\u00edvel para atender \u00e0s necessidades espec\u00edficas da comunidade escolar. Os resultados esperados incluem estudantes mais proficientes em pensamento computacional, melhoria no desempenho acad\u00eamico, aumento do interesse pela tecnologia, participa\u00e7\u00e3o ativa na comunidade escolar e a forma\u00e7\u00e3o de uma for\u00e7a de trabalho mais qualificada e diversificada. Em s\u00edntese, este projeto \u00e9 uma resposta \u00e0 necessidade de preparar os estudantes da escola para um mundo digital em constante evolu\u00e7\u00e3o. Ele promove a igualdade de oportunidades, estimula o interesse pela tecnologia e inova\u00e7\u00e3o e contribui para o desenvolvimento da comunidade local e da sociedade como um todo. Por meio de uma metodologia flex\u00edvel e abrangente, o projeto visa alcan\u00e7ar resultados significativos que moldar\u00e3o o futuro dos estudantes e da regi\u00e3o onde vivem. Destaca-se que uma vers\u00e3o deste projeto est\u00e1 em anexo no formato PDF para facilitar a leitura. Essa vers\u00e3o inclui os dados do projeto e as diretrizes da extens\u00e3o.<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><b>Equipe:<\/b><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Edimar Manica &#8211; Coordenador<\/span><span style=\"font-weight: 400;\"><br \/>\n<\/span><span style=\"font-weight: 400;\">Gabriel Ramires Berle &#8211; Bolsista<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Joao Vitor Da Silva Lima &#8211; Bolsista<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Eduardo Henrique Ildebrandt &#8211; Volunt\u00e1rio<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Felipe Claas Pimentel &#8211; Volunt\u00e1rio<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Guilherme Henrique Greff Campos &#8211; Volunt\u00e1rio<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Enzo Borges De Almeida &#8211; Volunt\u00e1rio<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Henrique Gabriel Paschoal Walendorff &#8211; Volunt\u00e1rio<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Maria Eduarda Schneider Facco &#8211; Volunt\u00e1rio<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Mariana Canova Moreira &#8211; Volunt\u00e1rio<\/span><\/p>\n<p><span style=\"font-weight: 400;\">Vinicius Eduardo Drum Procknow &#8211; Volunt\u00e1rio<\/span><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00edtulo: COMPETE: Fortalecendo a Perman\u00eancia e Habilidades em Computa\u00e7\u00e3o Atrav\u00e9s de Competi\u00e7\u00f5es de Programa\u00e7\u00e3o Tipo: Ensino Descri\u00e7\u00e3o: O uso de competi\u00e7\u00f5es em ambientes de aprendizagem pode trazer v\u00e1rias vantagens para os alunos, como, por exemplo, torn\u00e1-los participantes mais ativos em vez de meros observadores. 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